第十章:最後的游戏(二)
书迷正在阅读:yin乱校园性爱秘书是死对头最强穿梭万界系统如狼似虎(h)快穿之啪啪啪温度我网恋又翻车了(1v1 高h)拯救世界的正确方法[gb/np]神都传奇爱中促独界限公约【卷二:低吼】巨rou的容器(回忆我是如何被无数男人cao成了渴求大jiba的sao0)任务对象是死对头后烙印之城稳定交往中兽人漫画家的我竟然和兽人同居了!超级母舰女装网骗后真长批了你可以穿比基尼来我的葬礼吗?路人抹布成为万人迷的可行性快穿系统之国民男神带回家满足你的每一个性幻想枳淮(1v1)失足(年下,短篇)剑客(主奴调教)被哥布林俘获的最强女骑士姐夫的挑逗【进击的巨人里维X自创女主】星光坠落梦断仙踪无药可解四维空间一千零一夜无敌重生·异界大魔头【年下】漂亮的狗东西(1V1、高h)学长的大roubang总想cao我(高H,纯rou)逆天邪凰
米勒山谷狼人最初的第一版到目前的第三版为止,出现线索提示的场次有着一定的规律,那就是都会出现在第六场和第八场的游戏,而且第六场必定会出现两个线索。 但是6和8这两个数字有什麽特别的涵义吗?F、H?看起来没有什麽意义…… 怀特接着转念一想,既然奖励的场次是固定的,那麽反过来说Si亡惩罚的场次会不会也是固定的呢?记得好像是第十五场、第一场和……第七场! 怀特接着查阅了自己的笔记,确认是这三个场次无误。而刚刚进行的第三版第一场游戏虽然没有选出最无贡献玩家接受Si亡惩罚,但是在该局发生安德森猝Si并遭到灰狼啃食的事情,也算符合必定出现Si亡结果的规律。 依照这个逻辑顺序去推断,在晚餐过後进行的下一场游戏将会再次出现Si亡惩罚! 「1、7、15」跟「6、8」这两组数字肯定有意义,怀特嗅到一丝胜利的气息。 只要能了解这其中的玄机,整起事件就会有相当大的进展,他的脑袋飞速地运作着,然而仅有这五个数字实在难以看出端倪。 眼看时间已经来到晚间的七点四十五分,再过不久就要进行第七场米勒山谷狼人游戏,承受着若未解开谜团就会再次有人Si亡的压力,怀特无b的心烦,思绪反而更加地紊乱。 他来回在房内踱步苦思着解答,无意间斜眼瞥见床边放着一本袖珍书册,正是从关着灰狼的牢笼里取得的圣经。